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Des
origines au XVIIIe s. - Le
kriegsspiel au XIXe siècle - La
période des deux guerres mondiales
- L'âge
d'or du hobby - La
période contemporaine
Introduction
Lobjet
de cette chronologie étant de répertorier
les événements marquant de lhistoire
du wargame, il est nécessaire daborder
les autres formes prises par le wargame
au cours des âges ou certaines techniques
employées par les militaires.
Les
manoeuvres et reconstitutions en vraie grandeur
ne sont cependant pas prises en compte car,
malgré certaines similitudes avec les wargames,
elles en différent essentiellement par lemploi
de composants réels (terrain, hommes, matériels).
Dailleurs lun des objectifs du
wargame est de supprimer ces contraintes
physiques.
Basée
sur une lecture rapide des ouvrages de James
F. Dunnigan et Peter P. Perla, cette chronologie
doit être considérée comme une esquisse, sommaire
mais toutefois utile.
| DATES |
EVENEMENTS |
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environ
3 000 ans avant Jésus-Christ
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Date
approximative de la création du 1er
wargame connu par Sun Tzu :
le Wei hai (encerclement)
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A
peu près à la même époque
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Apparition
en Inde de lancêtre du jeu d'échec
: le Chaturanga
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environ
1 000 ans avant Jésus-Christ
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Datation
estimée des plus anciennes figurines
militaires découvertes à Rosseg en Carinthie,
sans toutefois quil soit possible
de les lier avec certitude à une activité
de type wargame.
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Début
du XVIIIe Siècle
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Généralisation
de la constitution darmées princières
constituées de figurines de grandes
valeurs sans que leur finalité militaire
puisse être affirmée.
Utilisation
de figurines de moindres valeurs (ou
dobjets divers) par les militaires
certainement beaucoup plus anciennes.
Aucune
codification du déroulement des opérations
connue pour les 2 activités.
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1664
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Christophe
Weikhmann met au point à Ulm le Koenigspiel
(jeu du Roi) à partir du jeu déchecs.
Point de départ dune série de
jeu déchecs militaires ou de guerre.
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1772
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Jacques
de Guibert dans son ouvrage, Essai
Général de tactique, raconte les
séances de " jeu de guerre "
effectuées avec son père en utilisant
des figurines sur un terrain varié constitué
déléments mobiles imaginés par
celui-ci.
Il
sagit probablement dune
des nombreuses tentatives de codification
restées inconnues.
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1779
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John
Clark, un écossais pourtant ignorant
des choses de la mer, imagine un jeu
naval avec des figurines en bois représentant
les navires. Devant lintérêt suscité
par son travail, il laméliore
grâce à une étude technique des caractéristiques
des navires (1782). Les amiraux britanniques
Rodney et Nelson attribuèrent en partie
leurs victoires aux enseignements tirés
de ce jeu et notamment à la rupture
dune ligne de bataille élaborée
par Clark.
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1780
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C.L.
Helwig, maître des pages du Duc de Brunswick,
en introduisant trois innovations majeures,
marque une évolution significative :
-
lagrégation (chaque figurine représente
un certain volume de combattants).
-
lutilisation dun terrain
varié (1666 cases de couleurs diverses
représentant différents types de terrain).
-
la présence dun arbitre.
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1797
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Georges
Venturini, un écrivain publie un ouvrage
de 60 pages dans le territoire du Schleswig
: règles pour un nouveau Kriegspiel
à lusage des écoles militaires.
Innovations
majeures :
-
3600 cases représentant un terrain réel
sur la frontière franco-belge.
-
lintroduction de la logistique.
-
la codification des potentiels de mouvement
des diverses unités.
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Des origines
au XVIIIe s. - Le
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